martes, 19 de junio de 2012

La Carta Gantt



 La Carta Gantt es un sistema de cronograma del proyecto. Proporciona detalladamente el tiempo de duración de las actividades. Permite reordenar la matriz lógica en caso de posibles inconsistencias.
 el inventor de la carta gantt  fue Henry Laurense Gantt (1861-1919)fue un ingeniero mecánico, consultor de administración y consejero de la industria. Fue el desarrollador de un diagrama que permitía tener una herramienta visual (sin computación) para presentar el progreso actual y programado de cada tarea de cada proyecto.


Tan importante como las etapas de planificación, licitación y adjudicación de un proyecto, lo es la de seguimiento del mismo, mediante la cual se realiza la supervisión continua de la ejecución de las tareas incluidas en el proyecto, con el fin de asegurarse de que se va desarrollando de acuerdo al plan previsto.

En este sentido es importante tener en cuenta que se debe hacer la supervisión en 5 planos simultáneos, que son los siguientes:
 

Desarrollo de tareas: revisión de las actividades técnicas y operativas contempladas en el proyecto;

Revisión de impacto: para definir en qué áreas el proyecto está causando problemas o cambios que deben ser abordados;

Gestión de riesgos: Al desarrollar la estructura detallada de trabajo (EDT, WBS en inglés) se deben identificar los riesgos inherentes a las actividades y a los recursos

Ruta Crítica: Comprendida por aquellas actividades que no tienen holgura y un atraso en una de ellas implica un atraso en el proyecto.

Factores externos: para mantener la atención en elementos que no están necesariamente ligados al proyecto, pero que puedan estar afectándolo;

Elementos a considerar, entre otros, al desarrollar y mantener una carta Gantt

1. Programación Actividades (a un nivel de detalle razonable) y tiempos estimados
2. Asignación de recursos por actividad
3. Línea Base
4. Hitos de Control
5. Entregables a Calidad
6. Precedencia de actividades bien definidas
7. Esfuerzo Estimado
8. Identificación de los principales riesgos
9. Identificación de las actividades que componen la ruta crítica
10. Reprogramación de actividades (atraso / adelanto del proyecto)
11. Análisis de impacto, producto de los cambios inherentes al proyecto 
 

martes, 12 de junio de 2012

martes, 20 de marzo de 2012

proceso creativo

Los comienzos de la investigación sobre la creatividad se remontan a la Psicología del 
pensamiento.  Graham Wallas (1926) habla de pensamiento creativo, que es común 
al artista, al científico se propone la tarea de descubrir nuevos hechos y principios, en 
tanto que el artista se propone como meta  la interpretación de cosas, relaciones o 
valores imaginarios.  Pero en ambos casos Podemos seguir las cuatro fases de 
proceso: 1) preparación, 2) incubación, 3) iluminación y 4) verificación. 
La fase preparatoria comprende la percepción de un problema y la reunión de las 
informaciones que a dicho problema se refieren. La fase de incubación es un tiempo 
de espera, en que se busca inconscientemente una solución.  En la fase iluminativa 
irrumpe de repente la solución mientras que la verificación y examen de la solución 
encontrada tienen efecto en la fase cuarta,
¿Qué es la innovacion tecnologica?

"La innovación es la introducción de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organización industrial, de manera continúa, y orientados al cliente, consumidor o usuario".
(J.A. Schumpeter)
De una forma esquemática la innovación se traduce en los siguientes hechos:
  • Renovación y ampliación de la gama de productos y servicios,
  • Renovación y ampliación de los procesos productivos,
  • Cambios en la organización y en la gestión,
  • Cambios en las cualificaciones de los profesionales.
Tres características de la innovación:
  • La innovación no está restringida a la creación de nuevos productos.
  • La innovación no está restringida a desarrollos tecnológicos.
  • La innovación no está restringida a ideas revolucionarias.

el usuario de un objeto tecnologico
Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que es destinataria de algún servicio público, privado, empresarial o profesional.consumidor en economía, un consumidor es una persona u organización que demanda bienes o servicios proporcionados por el productor o el proveedor de bienes o servicios.


tipos de usuarios
  • “Alpha Socialisers” – (minoría) Gente que usa los sitios sociales en intensos y cortos periodos de tiempo para flirtear, conocer gente nueva o entretenerse (Hombres, por debajo de los 25 años)
    • Buscadores de Atención: (algunos) Gente que busca la atención y los comentarios de lso demás, posteando fotos y personalizando sus perfiles.(Mujeres y adolescentes hasta los 35 años)
    • Seguidores – (muchos) Gente que se une a sitios sociales para estar al día de las actividades de sus contactos en la vida real (Mujeres y hombres, de todas las edades)
• Fieles – (muchos) Gente que usa las redes sociales para recuperar amistades del pasado.(Hombres, mujeres, mayores de 20)
    • Funcionales – (minoría) Gente que tiende a usar los sitios de redes sociales con un único objetivo, puntual (Hombres, mayores de 20)      
  -Los no usuarios también pueden clasificarse en distintos grupos, basados en las razones que se aducen para no utilizar sitios de networking social :
    • Preocupación por la seguridad, reticentes a dejar datos personales online.
   • Poca experiencia técnica, falta de confianza en el uso de computadoras e internet.
   • Motivos intelectuales: Consideran las redes sociales como una pérdida de tiempo. La mayoría son adolescentes individualistas y seguros de sí mismos que pasan la mayor parte de su tiempo fuera de casa. Su teléfono móvil es, en mayor medida que el ordenador, fundamental en su vida social


.-Caracteristicas del usuario:
 1 . Los usuarios de software libre esperan licencias abiertas y la inexistencia de métodos de activación
 2. Los usuarios de software libre esperan actualizaciones y parches regulares
 3 . Los usuarios de software libre esperan poder trabajar de la manera que ellos decidan
 4. Los usuarios de software libre quieren el control de sus propios sistemas
 5. Los usuarios de software libre exploran
 6. Los usuarios de software libre esperan poder auto ayudarse
 7. Los usuarios de software libre no tienen miedo a la línea de mandatos
 8. Los usuarios de software libre aprenden categorías de software, no programas
 9. Los usuarios de software libre esperan poder acceder a los desarrolladores y a otros miembros de la comunidad














  4.-¿Que son los objetos tecnológicos?  Los objetos tecnológicos son aquellos que los hombres, con su creatividad y habilidad, han creado. Pueden ser simples, como una silla, o complejos, como un auto. Estos objetos nacen como respuesta a una necesidad a la cual el hombre quiere hacerle frente.